“饥渴度取决于净水的分配量。”
“饥渴度较低则会降低一定的绝望感,饥渴度较高,则会提高绝望感,并降低工作效率,饥渴度最高时则会诱发逃亡或骚动。”
“绝望感则综合取决于安全感、饱腹感、饥渴度以及特殊事件。”
“绝望感较低,则会提高幸存者的劳动效率,绝望感较高则会诱发逃亡、损失、骚动等各类特殊事件。”
“游戏内的总览界面中,所有幸存者的「恐惧感」会显示为「秩序」,「生产效率」显示为「组织度」,「饥饿感」「饥渴度」「绝望值」则会显示为「满意度」。”
……
“而在幸存者中,则有部分拥有特殊技能的人才,可以选拔出来担任营地的管理者。”
“雇佣管理者需要支付一定的「消费品」以及额外的「消费品」当做维持费。”
“管理者共计分为四种。”
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